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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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